Diablo IV Los fanáticos sienten que el juego de rol de Blizzard tiene un problema de XP, ya que los jugadores sienten que es difícil subir de nivel a tiempo. Afortunadamente, el estudio dice que está dispuesto a escuchar esas críticas y hacer cambios. En una transmisión de «Campfire Chat» con miembros del equipo de desarrollo, Blizzard explicó que está trabajando para mejorar el nivel actual de XP de la mazmorra después de los cambios negativos que realizó a principios de esta semana que dificultaron la molienda.
¿Cuál es el problema de XP? Diablo IV?
Anteriormente, los jugadores luchaban contra poderosos monstruos de élite que brindaban una experiencia superior a la media y un botín decente para los puntos de experiencia de la granja, especialmente para los personajes secundarios que los fanáticos querían subir de nivel rápidamente. Pero los monstruos de élite nunca tuvieron la intención de proporcionar una granja fácil, por lo que Blizzard decidió estandarizar sus tasas de generación en todos los ámbitos, eliminando así algunas de las mejores formas para que los jugadores obtengan XP. La protesta fue inmediata, lo que llevó al desarrollador a considerar cambios de equilibrio en el juego Nightmare Dungeons, que es más difícil de compensar.
Ahora, el equipo dice que planea mejorar la experiencia en Nightmare Dungeons de mayor dificultad (gracias, Ohhhhhhhhhhhhhhhhhhh), brindando a los jugadores una forma más rápida de moler XP después de reducir la densidad de monstruos de élite a lo largo del juego. Estos se convirtieron en un elemento básico para XP hasta que una revisión a principios de esta semana estandarizó sus tasas de generación, y los jugadores no estaban contentos con eso.
Obviamente, la gran preocupación para los jugadores aquí es que la rutina XP ahora es mucho peor. Pero en general, parece sentirse Diablo IVSus números están escalados de tal manera que ya no hay una forma elegante y eficiente de estar a la altura del juego. En el momento de escribir este artículo, hay un subproceso con una calificación de 7,6k. subreddit del juego De un fan que ha expresado su frustración con el estado de Expansion Experience para cualquier otro tipo de enemigo (gracias, IGN). Antes de este parche, los monstruos de élite aparecían con tanta frecuencia que era una de las formas más rápidas para que los jugadores de bajo nivel subieran de nivel, pero ahora que las cosas están más «estandarizadas», los jugadores están buscando una nueva forma de subir de nivel. corto en opciones.
«En serio, ¿qué estás haciendo [Blizzard]? Por qué [you] ¿Supongo que mucha gente sigue corriendo mazmorras? Eso es porque xp en cualquier otro lugar apesta, es así de simple”, escribió el usuario de Reddit AudioRejectz en el hilo. “Líderes mundiales, marea infernal, [Nightmare Dungeons] Todos necesitan su propio xp [buffed]. Es muy frustrante que aumentes cada vez más la dificultad de subir de nivel, especialmente para los jugadores individuales».
Diablo IV Viajarás rápido a Nightmare Dungeons.
Queda por verse si el aumento de XP en Nightmare Dungeons ayudará a las cosas de manera significativa, pero junto con estos cambios, Blizzard dice que implementará un nuevo sistema de viaje rápido con Nightmare Dungeon Sigils para permitirle ir y venir. ellos más rápido. Entonces, si los números aumentan, podría conducir a una forma más rápida de moler en el futuro, incluso si los monstruos de élite no aparecen como solían hacerlo.
Este fue un caso para Diablo IIIAdemás, en ese momento, a los jugadores les resultaba tedioso moler hasta que Blizzard introdujo Rifts, que eran recorridos cortos por mazmorras que ayudaban a los jugadores a buscar experiencia y botín. Diablo IV No tiene tal alternativa, razón por la cual los jugadores están tan frustrados por perderse una de las formas más confiables de subir de nivel. aunque quien Aparece de un subredditAlgunas personas ya piensan Diablo IV Era tacaña con los engendros enemigos.
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