Si bien Rockstar ha estado ocupado limpiando Internet desde cualquier juego inicial, los fanáticos han estado ocupados armando un mapa de la ubicación de GTA 6 basado en pistas de esas imágenes filtradas. El proyecto recuerda a un mapa de GTA V hecho por fanáticos creado por usuarios de GTA Forum, quienes usaron las fotos promocionales y las capturas de pantalla del juego para obtener una vista previa de Los Santos. Esta vez, se genera un mapa de huesos usando las coordenadas del juego que se muestran en la filtración para ver dónde está cada ubicación en relación con el resto. Estos cartógrafos tuvieron que ser creativos para eludir las restricciones de derechos de autor de Rockstar, con mucha discusión en los principales foros de GTA en torno a cómo mapear con precisión el contenido filtrado sin incluir imágenes que no se pueden publicar en la comunidad. Otros proyectos alojados fuera de los foros tienen mapas más completos en proceso, incluidos fragmentos de minimapas tomados de las capturas de pantalla filtradas. Uno de los mapas publicados por Church of GTA incluye algunos caminos y límites especulativos, así como detalles más concretos tomados de filtraciones.
Cambia de marcha a Call of Duty ahora. Modern Warfare II beta está en pleno apogeo, y uno de los temas candentes que discuten los jugadores es la falta de placas de identificación enemigas, y muchos piden que la función regrese en nombre de una mejor visibilidad. En títulos anteriores de Call of Duty, los nombres de los jugadores enemigos se mostraban en rojo sobre sus cabezas, lo que indica que no eran miembros del equipo sino enemigos. Este no es el caso en la versión beta de Modern Warfare II, donde los jugadores han informado que disparan regularmente a sus compañeros de equipo debido a la falta de claridad sobre quién es un enemigo y quién no lo es.
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