septiembre 9, 2024

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«El Primer Descendiente» tiene un gran problema con sus versiones finales

«El Primer Descendiente» tiene un gran problema con sus versiones finales

El Primer Descendiente tiene una especie de sistema de «prestigio», en el que llevas un personaje al nivel máximo 40 varias veces y lo reinicias al nivel 1 para elegir un «polo» específico para una ranura de modificación. Esto reduce a la mitad el costo de las modificaciones de ese tipo en esa ranura, y cuando estés al máximo, puedes obtener el doble de las modificaciones que normalmente obtendrías, lo que aumenta considerablemente tu poder. Es un sistema que produce ganancias significativas que puedes sentir, Realmente me gustó.

pero.

Hay algunos problemas importantes con este sistema que me gustaría que se cambiaran.

Este sistema te restringe severamente a un cierto tipo de construcción, generalmente, cuando profundizas en el reinicio de tu personaje. Por ejemplo, tengo una configuración principal en Valby, pero si quiero seguir adelante y centrarme en modificaciones más defensivas para eso, sacrifico una configuración crítica estrella porque no podré usar algunas de esas modificaciones porque tienen diferentes polaridades.

Si bien es genial que The First Descendant pueda lanzarse con cargas útiles, deberías poder elegir diferentes polos para tus espacios abiertos entre los tres que tienes para diversificar las configuraciones. En este momento, este no es el caso y limita severamente la experimentación, y mucho menos intentar cambiar tu estructura si algo se fortalece o debilita en el futuro, lo cual sin duda sucederá.

El otro problema es que para cambiar algo, no puedes simplemente cambiar la ranura de polaridad a una nueva ranura si desbloqueas esa ranura. Tienes que gastar otro catalizador y hacer esto. completo Proceso de molienda de nivel 40 nuevamente. Aunque desearía que fuera gratis, sería bueno un paso intermedio de catalizador para cambiar instantáneamente esta ranura sin otra rutina innecesaria.

Una cosa que he escuchado es que la «recompensa» por aprovechar al máximo un personaje con polos en cada ranura es que después de eso, puedes cambiarlos libremente, lo que sería una solución bastante sólida (aunque las cargas útiles del juego aún Necesitas tener opciones separadas para los polos, ya que sería engorroso cambiar manualmente todos los polos cada vez que pasas de una mazmorra a un jefe o viceversa). Estos problemas también se aplican a las armas, pero no tanto, ya que muchas armas usan aproximadamente ocho de las mismas modificaciones en la mayoría de las situaciones.

Me divertí mucho con la agricultura de finales en The First Descendant, pero cuanto más profundizas, más frustrante se vuelve comprometerte con las opciones de polaridad de finales, especialmente porque cometer un «error» tiene consecuencias importantes y te sientes atrapado en un estilo de juego. de esa manera, para siempre.

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