Andres Cunningham
Tenemos debilidad por Analogue Pocket, la consola de juegos portátil premium que fusiona la tecnología 2020 con el diseño original de Game Boy. Desde su lanzamiento, Analogue ha agregado algunas capacidades nuevas a través de actualizaciones de firmware, sobre todo cuando agregó soporte para emular más controladores a través de su plataforma OpenFPGA en el verano de 2022. Esto permite que el chip FPGA dentro del Pocket emule el hardware de otros sistemas en además de los sistemas portátiles que el Pocket soporta localmente.
Pero aparte de la finalización y el lanzamiento del firmware 1.1, 2023 ha sido mayoritariamente tranquilo para las actualizaciones del firmware de Pocket. Eso cambió en diciembre cuando la compañía lo lanzó. Uno pero dos Importantes actualizaciones de firmware para Pocket que pasaron desapercibidas durante las vacaciones. Estas actualizaciones introdujeron una serie de correcciones y funciones prometidas desde hace mucho tiempo para el dispositivo móvil, que Analogue ahora ha relanzado en diferentes paletas de colores. Versiones originales Más consistente en stock.
La actualización más importante para los fanáticos de OpenFPGA es la capacidad de usar filtros de visualización con núcleos FPGA de terceros. Parte del atractivo del Pocket es su pantalla de 1.600 x 1.440, que es lo suficientemente nítida como para recrear los enormes megapíxeles de las pantallas originales de Game Boy. De forma predeterminada, la mayoría de los núcleos FPGA ahora tienen acceso al filtro de pantalla CRT de alta calidad que le da nombre. Televisor Sony Trinitron, añadiendo un toque de distorsión retro a los bordes nítidos de los juegos de 8 y 16 bits. He visto muchos filtros de escaneo malos y poco convincentes en versiones anteriores de juegos, y este no es uno de ellos.
El filtro de núcleo Trinitron está disponible de forma predeterminada para núcleos «adecuados», lo que en nuestras pruebas tiende a significar «consolas domésticas que debían conectarse a un televisor CRT». Los núcleos FPGA para sistemas portátiles como Game Boy o Game Boy Advance, que se entregaban con pantallas LCD más antiguas pero sin escaneo, no tienen el filtro disponible. Los desarrolladores de FPGA principales de terceros deberán agregar ellos mismos soporte para filtros de pantalla adicionales, algo que la mayoría de los desarrolladores no han hecho al momento de escribir este artículo.
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Imagen ampliada de la pantalla sin ningún filtro habilitado. Es nítido y claro, e incluso cuando se hace zoom con una buena cámara sin espejo, es difícil distinguir píxeles individuales en la pantalla del Pocket.
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Misma escena con el filtro Trinitron CRT activado. Las finas líneas de escaneo, los «píxeles» visibles en un CRT y la cantidad adecuada de desenfoque hacen que la imagen parezca más precisa.
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Se aleja y las líneas de exploración se desactivan.
Andres Cunningham
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Se activaron las líneas de exploración y se utilizó la escala «entera» predeterminada. Esta es la relación de aspecto más precisa, pero deja un borde negro de píxeles no utilizados alrededor de la pantalla.
Andres Cunningham
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Se activaron las líneas de exploración y se utilizó el modo Integer+. Esto elimina el borde negro y, en mi opinión, se ve bien en una pantalla de bolsillo y hace que el efecto de filtro de la línea de escaneo sea más fácil de ver.
Andres Cunningham
El filtro Trinitron se ve bien en la pantalla del Pocket, pero es sutil; Es posible que aprecies más el efecto de scanline y notes menos sus inconvenientes si juegas mientras estás conectado a un televisor mediante la base analógica. Y al menos en los núcleos de NES y SNES con los que lo probé, tiene el efecto secundario no deseado de reducir la imagen del juego en una pantalla que ya es bastante pequeña. Esta configuración predeterminada se puede ajustar sin causar una caída notable en la calidad de la imagen, al menos no a mis ojos; Simplemente cambie del modo de escala de enteros predeterminado en la configuración de pantalla a entero+.
Los filtros de pantalla son probablemente la característica nueva más interesante y solicitada para Pocket, pero las actualizaciones de firmware contienen muchas otras pequeñas correcciones y adiciones. Versión de firmware 1.2 Soluciona varios problemas con los estados de suspensión/activación y guardado de varios juegos, permite que los núcleos FPGA utilicen adaptadores de cartucho y permite que los núcleos FPGA sepan cuándo Pocket está en la base; Cuando está acoplado, también agrega soporte para controladores adicionales y soluciona problemas con otros. La versión 2.0 agrega Admite paletas de colores personalizadas para juegos de Game Boy, Permite que los núcleos FPGA cambien las relaciones de aspecto cuando están acoplados y soluciona un «problema de video con algunos núcleos y resoluciones openFPGA» cuando están acoplados.
Para actualizar el firmware de su Pocket, conecte la tarjeta microSD del dispositivo a su computadora y coloque uno de los archivos .bin de actualización de firmware en el directorio raíz (asegúrese de eliminar primero los archivos de firmware antiguos, ya que Pocket no eliminará los archivos de actualización antiguos una vez que haya terminado). Hecho con ellos). La próxima vez que enciendas la consola, deberás instalar la actualización del firmware y reiniciar. Como siempre, al realizar cualquier actualización de software o firmware, es mejor asegurarse de que la consola esté completamente cargada o enchufada antes de comenzar el proceso.
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