¿aún aquí? amable. Comencemos con…
Pura relleno
Aquellos de nosotros que queríamos tener la historia principal bajo nuestro cinturón, sin darnos cuenta nos saltamos a Josha y Robbie y la oportunidad de obtener un Purah Pad completo después de completar En primer lugar La persecución de los fenómenos territoriales. haría Medallas de viaje Y Construcción automatizada ¿Fue una característica útil tenerla desde el principio? definitivamente. ¿Fue difícil aprender más sobre él solo después de pasar más de 50 horas en el juego? Sí. Sí, lo era.
Incluso las capacidades que somos un acto Aprende sobre la existencia de capas ocultas que solo podemos creer que fueron muy útiles al principio del juego. Muchos de nosotros hemos aplanado minuciosamente objetos con la Ultrahand girándola, sin darnos cuenta del hecho de que simplemente puede presionar «ZL» con una sola selección para transformarla instantáneamente en una base perfecta.
Personas felices y brillantes
¿Qué pasa con ese mapa astuto? Diligentemente completamos cada santuario que encontramos para poder crear un punto de viaje rápido para más tarde, pero resultó Puedes viajar rápidamente a un santuario sin tener que completar un desafío primero. – ¡¿Quién sabe?! (Resulta que mucha gente lo es, pero no nosotros).
Lo mismo se aplica a las profundidades. Hay un cuaderno en una sección temprana del juego que indica muy claramente un archivo. Una relación muy directa Entre la ubicación de los Santuarios en la superficie y las Raíces de Luz en las profundidades, pero ¿tomamos eso de inmediato? No, pasamos muchas horas vagando sin rumbo en la oscuridad. Fue divertido, pero aún así.
era muy posible
Podemos decir lo mismo de Fuse. vamos, hazlo Tú Yo sé eso Puedes desactivar tus armas ¿Y los escudos de la lista de equipos de inversión? Este escritor no lo hizo (ese fue un anuncio de 70 horas que nunca olvidaré)…
Descubrimientos más útiles – por ejemplo Uso de Ultrahand para eliminar flores y hongos de las paredes, Congelar agua usando artículos de hieloy aprovechar Un cuenco bajo los cerezos. Llegó grueso y rápido justo después de la marca de 50 horas. Si muestra algo, es que a pesar de un mes de jugar este juego en cada oportunidad disponible, todavía no hemos arañado la superficie. O las profundidades, o las islas del cielo, para el caso.
Con un mundo de este tamaño, es probable que haya descubrimientos serpenteando por la red en el primer juego, por lo que, con esto en mente, queremos preguntarles a ustedes, exploradores de Hyrule. Puede completar la siguiente encuesta para reconocer cuáles de las características mencionadas también le pasaron por alto al principio, luego diríjase a los comentarios para informarnos sobre cualquier otra que realmente desearía haber encontrado antes.
¿Algo que añadir a la lista? Deja un reconocimiento de lo que te perdiste en los comentarios a continuación.
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