Sección privada Firmé un acuerdo de publicación para una nueva publicación no anunciada Supervivencia ip horror de Capas de miedo Y el Colina silenciosa 2 Desarrollador de una nueva edición equipo de Blooberanunció la compañía.
La compañía también presentó un Fondo de Desarrollo de División Especial para apoyar a equipos de desarrollo independientes más pequeños con financiamiento de proyectos y oportunidades de tutoría para permitirles autopublicar sus títulos.
«Ya sea que nos asociemos con desarrolladores establecidos como Bloober Team o estudios independientes más pequeños que se embarcan en nuevos proyectos, nos esforzamos por trabajar con equipos que se encuentran entre los mejores en su oficio y los apoyamos en sus ambiciones audaces y creativas», dijo Private. . Empresa matriz de la división Take-Two Interactivo. Interactivo El Director de Estrategia y Jefe de la División Especial, Michael Warsh, en un comunicado de prensa. “Es emocionante hacer crecer nuestra cartera en un nuevo género al agregar uno de los equipos independientes más exitosos de Europa a nuestra talentosa lista de socios de desarrollo”.
El nuevo título de Team Bloober se encuentra actualmente en «desarrollo temprano» y no se ha anunciado ningún título ni fecha de lanzamiento, pero no se espera que se lance antes de 2025.
Nuestro próximo proyecto es un nuevo y emocionante juego de supervivencia.juego de terrorNos ayudará a convertirnos en líderes de la industria del terror en general”, dijo Piotr Papineau, director ejecutivo de Bloober Team. «Estoy agradecido por esta colaboración con Special Division. Su experiencia es vasta y su gente también es muy amigable. No lo atrapamos en una relación típica de ‘editor-desarrollador’; son más como un amigo que nos muestra apoyo o nos mantiene en línea cuando más lo necesitamos».
El Fondo de Desarrollo de la División Especial ya se ha comprometido a apoyar a muchos desarrolladores para que sus juegos cobren vida, incluidos Tela troqueladay Radical Forge y Lost Native.
“Desde que anunciamos la División Especial hace cinco años, hemos visto una serie de ideas de juegos prometedoras de equipos más pequeños que no encajaban en nuestro modelo de publicación completo”, dijo Blake Rochkind, Jefe de Desarrollo Comercial de la División. simplemente no podríamos tener un enfoque único para todos en el mundo de hoy. Nunca nos gusta decir ‘no’ a un concepto de juego increíble dada la escala de un proyecto, y el Fondo de Desarrollo de la División Especial nos permite identificar y apoyar algunas de las mejores ideas creativas que nuestra industria tiene para ofrecer».
Mira la actualización del póster del quinto aniversario de Private Division a continuación.
Actualización de la etiqueta del quinto aniversario de la sección especial
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