Dado que la industria es tan volátil como lo es ahora, los editores y desarrolladores deben encontrar nuevas formas de monetizar y brindar valor a los jugadores para que sigan regresando. Lanzado el viernes por el desarrollador Arrowhead Studios, Helldivers 2 tuvo un gran fin de semana, haciendo las cosas un poco diferentes a sus rivales de servicio, lo que puede ser parte de la razón de su éxito.
En Twitter, director creativo Johan Billstedt Tuvo una visión interesante del tema, sugiriendo que «tienes que ganarte el derecho a monetizar», que es una de las principales diferencias cuando se trata de un shooter cooperativo caótico; Las personas son libres de apoyar el juego si les gusta, pero «nunca obligamos a nadie a hacerlo». Aunque hay microtransacciones en Helldivers 2 en forma de súper créditos, los jugadores pueden elegir esta moneda premium mientras juegan o desbloquear más a través del sistema de progresión Warbonds. Además, las armas desbloqueables o los artículos cosméticos no estarán bloqueados estacionalmente y los jugadores tendrán la libertad de trabajar con ellos cuando quieran.
Helldivers 2 parece ser un gran éxito para Sony y, como juego de servicio sólido y shooter convincente, es algo que los jugadores de PlayStation han estado pidiendo a gritos. Todavía hay algunos problemas desafortunados del lado del servidor que deben resolverse. Sin embargo, una vez que las presiones de lanzamiento disminuyan, podríamos vernos regresando a Arrowhead a largo plazo en el futuro, especialmente si la ambiciosa hoja de ruta del desarrollador da resultado.
«Explorador amigable con los hipster. Fanático del café galardonado. Analista. Solucionador de problemas. Alborotador».
More Stories
Microsoft dice que Call of Duty: Black Ops 6 establece un récord en la cantidad de “adiciones de suscriptores de Game Pass el día del lanzamiento”.
Las descargas de Call of Duty: Black Ops 6 maximizan su uso de Internet
Nada hace que el teléfono brille en la oscuridad