Square Enix escuchó las quejas de los jugadores e incluyó una opción para desactivar el desenfoque de movimiento en el primer parche posterior al lanzamiento de Final Fantasy 16.
Especificado en el sitio web de Square Enix, la actualización 1.03 agrega un control deslizante Motion Blur Strength en el menú principal, lo que permite a los jugadores aumentar o disminuir la intensidad del desenfoque de movimiento o apagarlo por completo.
Esto ocurre después de que muchos jugadores encontraron el efecto visual, utilizado por innumerables razones como dar una sensación de velocidad, encubrir una velocidad de fotogramas baja o hacer que la acción en el juego parezca más fluida, nauseabundo.
«Motion Blur Strength le permite al jugador ajustar la fuerza del efecto de desenfoque de movimiento cuando el personaje o la cámara están en movimiento», dicen las notas del parche. «La configuración predeterminada es un máximo de cinco. Esto se puede reducir para reducir la fuerza del efecto de desenfoque de movimiento, o se puede establecer en cero para apagarlo por completo».
Se realizarán algunos otros cambios en el parche, que ya está disponible en PlayStation 5, incluida una mayor gama de opciones de sensibilidad de la cámara, nuevos diseños de controlador y algunas correcciones de errores.
Final Fantasy 16 se lanzó el 22 de junio con una recepción generalmente positiva por parte de los fanáticos, y los jugadores obtuvieron el actor de voz de Cid y una nueva función llamada Active Time Lore. Final Fantasy 16 también muestra mucho amor por el pasado de la franquicia, con una premisa directamente inspirada en el juego original de 1987 y un guiño a un personaje querido.
En nuestra reseña del 10 de septiembre, IGN dijo: «Final Fantasy 16 es trepidante, reflexivo y lleno de combates, y definitivamente se aparta de lo que los fanáticos podrían esperar de un juego de Final Fantasy, pero su historia, excelentes personajes y la construcción del mundo está a la altura de lo mejor que la serie tiene para ofrecer, y la innovadora función Active Time Lore debería establecer un nuevo estándar sobre cuánto tiempo, los juegos pesados pueden mantener a los jugadores involucrados en su mundo.
Ryan Dinsdale es un reportero independiente de IGN. Estará hablando de The Witcher todo el día.
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