caída de babiloniasincrónico ordenador personal El número de jugadores se redujo brevemente a un solo usuario esta semana.
esto es de acuerdo a Datos de gráficos de Steamque afirma que el juego se redujo a un solo jugador a la medianoche del miércoles 4 de mayo GMT.
Las sorprendentes estadísticas llegan solo dos meses después Square Enix lanzamiento del título, y se produce después de semanas de disminución de jugadores en PC, y es la única plataforma de lanzamiento rastreable de manera confiable (Papillon Fall también está disponible para PC). Playstation teclado).
Según los mismos datos, la pelea en línea no logró atraer a más de 77 jugadores simultáneos en ningún momento de esta semana.
caída de Babilonia | Tráiler de Combate 101
El título ha promediado 64 jugadores simultáneos en los últimos 30 días. En comparación con, Vengadores Marvel – Cual Lo describieron como un fracaso. Por Square Enix: un promedio de otros 276 juegos en línea de Square Enix, escoltascon una media de 862 jugadores simultáneos en los últimos 30 días.
The Fall of Babylon fue ampliamente criticado por los críticos cuando se estrenó en marzo. Según el agregador de reseñas Metacritic, el título está demasiado lejos El juego peor revisado hasta ahora en PS5 Y El peor juego del año..
A pesar del lento comienzo del juego, Square Enix y Juegos de platino Se movieron rápidamente para insistir en que el desarrollo de la caída de Babilonia no estaba en peligro.
La mala recepción del título parece haber animado a la pareja a abordar sus planes futuros para el título, con imagen de twitter Publicado poco después de su lanzamiento con el título: «¿Está en peligro la continuidad del servicio?»
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La publicación insistió en que «no había planes para reducir la escala de desarrollo» en la caída de Babylon y afirmó que el contenido hasta la segunda temporada del juego está «prácticamente completo», con el trabajo ya en marcha en la temporada 3.
En el futuro, es casi seguro que Babylon’s Fall se usará con más frecuencia como ejemplo de cómo no lanzar un juego de servicio en vivo. Revisión del juego VGC.
“No solo falla en los elementos centrales, como el estilo visual increíblemente ingenioso o la estructura de la misión que es algo corta y aburrida, sino que el juego también está tratando desesperadamente de establecerse como un juego en vivo, llenando una pantalla con tantas oportunidades como sea posible para realizar transacciones pequeñas, a pesar de que ya cuestan $ 60 para comprar «.
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